
Actualités du jeu God of War : Before Ragnarok sur PS5 est le jeu mobile oublié ici !
Vous pensez bien connaître la saga God of War ? Saviez-vous qu’il y a eu un épisode uniquement sur mobile en 2007 ? Sinon : nous vous invitons à découvrir son histoire ici, dans cet article. Voici God of War Betrayal, un jeu d’action en 2D qui tient dans la poche.
Aux confins de la mythologie grecque et nordique, il existe un tiers-monde dans lequel Kratos est venu brandir ses lames… Un monde qui tient dans la poche ! Tu sais God of War Trahison ? C’est à ce jour le seul opus officiel de la série à atteindre les appareils mobiles. C’est aussi le seul sous la forme d’un jeu d’action 2D à défilement latéral. Sa sortie remonte à juin 2007, tandis que God of War 2 – qui est arrivé trois mois plus tôt – cimente encore plus le gamin de Santa Monica comme la nouvelle référence pour l’action beat’em all. Mais alors que Chains of Olympus se prépare pour la PSP, c’est son proche cousin qui retient l’attention. Car oui, Betrayal est un très bon jeu. À l’époque, IGN l’appelait même le “véritable troisième chapitre” de la franchise God of War.
Un gros challenge technique
Encore faut-il l’imaginer ! Transposez toute l’énergie et la brutalité de Kratos avec des téléphones portables pas plus puissants que quelques centaines de kilo-octets. En juin 2007, le premier iPhone vient de voir le jour… Sony Online Entertainment (aujourd’hui Daybreak Game Company) fait donc face à un défi de taille. C’est alors un humble filiale de la célèbre société japonaise – responsable du développement d’expériences bon marché avec les licences Sony Pictures. Son affinité pour PlayStation l’a amené à travailler sur God of War. Objectif : créer un jeu en six mois.
Pas de panique, c’est actuellement plus ou moins le moment habituel pour développer un titre mobile. Ce qui ne veut pas dire que c’était prédéterminé. “Pour Betrayal, (le défi, ndlr) portait sur tout ce qui concernait l’apparition de Kratos”, résume Phil Cohen, le producteur du projet, sur l’ancien Conversation. “Que ce soit des animations, des capacités, des combats que tout le monde veut trouver.” Le problème est un manque de puissance qui a un impact sur tous les autres éléments de God of War Betrayal, qu’il s’agisse de la conception des puzzles, des pièges, de l’interaction de niveau ou du comportement de l’ennemi.
Compagnons de choix
Heureusement, Sony Online Entertainment est bien épaulé, notamment avec la présence de l’équipe Javaground à ses côtés ! Comme son nom l’indique, il connaît par cœur la plateforme Java – sur laquelle God of War Betrayal est développé. Dans la même interview, Phil Cohen explique que l’entreprise lui fournit “le meilleur ensemble d’outils mobiles”. Bien sûr, sans Javaground, Kratos ne serait pas aussi à l’aise sur les téléphones 2007 ! Mais son aide est aussi nécessaire pour la sécurité des centaines de ports, ce qui prolongera le développement d’environ trois mois. Oui, au bon vieux temps chaque téléphone prenait une version différente. Imaginez ce travail.
La version (God of War Betrayal, ndlr) pour mobiles haut de gamme a été prête en 9 mois ! Au cours des 2 mois suivants, nous avons terminé la version finale pour les appareils bas de gamme (…) Après cela, l’équipe du port a porté le jeu sur plus de 200 téléphones en quelques semaines – Phil Cohen, producteur de God of War Betrayal
Javaground n’est pas le seul ange gardien à avoir supervisé la gestation de God of War Betrayal. Comme vous pouvez l’imaginer, Santa Monica s’est impliquée. David Jaffe, responsable du premier opus, et Cory Barlog, réalisateur de God of War 2 (plus tard après le redémarrage de 2018) ont veillé à ce que Sony Online capture la “sensation” et le “style visuel” de la licence, note Phil Cohen. Le sympathique Eric Williams, qui supervise toujours God of War Ragnarok à ce jour, a suivi les combats de près. “Nous avons également eu l’occasion de travailler avec Marianne Krawczyk, l’auteur de la série”, poursuit l’homme.
Un vrai jeu God of War ?
Bref, l’histoire de Betrayal fait officiellement partie des aventures de Krato ! L’action du jeu mobile se déroule entre les deux premiers épisodes – vraisemblablement après Ghost of Sparta – alors que le héros recherche le tueur de l’animal de compagnie de la déesse Héra. L’acte odieux dont il est accusé, réchauffant l’esprit des dieux. L’un dans l’autre devra tuer Ceryx (l’un des deux boss de l’aventure), le fils d’Hermès ! Ce qui ajoute au feu d’artifice de violence dans le très bon God of War 3. L’assassin restera à jamais introuvable.
C’est peut-être l’œuvre des dieux, mais oui, God of War Betrayal est un succès. Médias IGN ira 9/10, honorant la fidélité du projet avec l’enfant de Santa Monica. Même histoire de GamesRadar (4/5). C’est très simple, le logiciel est beau, incroyablement bien animé par rapport à la concurrence, agréable à prendre en main – et toutes les caractéristiques de la franchise sont là : hémoglobine, énigmes, combos, même QTE ! Le tout avec des armes et des objets du premier tome (Blades of Chaos et Artemis, Gaze of Medusa, etc.). Bien sûr, tout n’est pas parfait, mais c’est plus que suffisant pour God of War mobile. Notez également que le jeu est toujours disponible à l’achat (ici) sur les téléphones Java de la vieille école. Sidelife, c’est environ une heure.